虛擬現實中的開門重定向:日本東北大學開發創新系統
隨著虛擬現實(VR)技術的快速發展,提供沉浸式體驗的需求不斷增長。其中,開門場景在VR環境中扮演著重要的角色,但傳統的開門技術往往會導致用户迷失方向或撞到真實牆壁的問題。
日本東北大學針對此問題開發了一個名為 RedirectedDoors+ 的系統,旨在透過巧妙地操縱用户開門的特定角度,在用户不知不覺的情況下調整其方向,實現重定向。
系統組成


RedirectedDoors+ 系統由以下組成:
組成部分 | 功能 |
---|---|
輪式機器人 | 提供門把手道具和定位算法 |
用户重定向算法 | 自適應地確定重定向增益 |
觸覺道具 | 模擬門把手的觸感 |
工作原理
當用户在 VR 環境中打開一扇虛擬門時,RedirectedDoors+ 系統會執行以下步驟:
-
旋轉門把手:系統基於用户的開門角度和速度,計算出合適的重定向增益。
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提供觸覺反饋:輪式機器人適時地定位門把手道具,為用户提供觸覺反饋,增強真實感。
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引導用户:用户重定向算法確保用户遠離物理遊戲區域的邊界,防止撞牆。
優點
RedirectedDoors+ 系統具有以下優點:
- 高空間效率:在短步行距離內實現大幅度重定向。
- 觸覺反饋:提高 VR 體驗的真實感和臨場感。
- 減少不適:有效降低用户在 VR 環境中的眩暈和不適感。
- 廣泛適用性:適用於 VR 職業培訓、建築設計和城市規劃等領域。
結論
RedirectedDoors+ 系統突破了 VR 開門場景的限制,為用户提供更加沉浸和舒適的虛擬體驗。它不僅提高了空間效率,還增強了真實感和臨場感,為 VR 技術的發展開啟了新的可能性。
開門動作
在日常生活中,開門是一個再常見不過的動作,然而它卻牽涉著許多複雜的生理、心理和社會因素。
生理層面
開門動作需要協調身體多個部位的肌肉和關節,包括:
- 肩關節:外轉和外展,使手臂抬起。
- 肘關節:伸直,將手臂伸展。
- 手腕關節:屈曲和旋轉,握住門把。
- 手指關節:收縮和伸展,抓住門把並施力。
生理上的障礙,例如肌無力和關節炎,會影響開門的動作和力氣。
心理層面
開門動作也受到心理因素的影響,例如:
- 認知:理解開門的概念,知道門把在哪裡以及如何操作。
- 注意力:專注於開門的過程,避免分心。
- 記憶:記住門把的形狀和位置,以及開門的正確方式。
心理上的障礙,例如認知障礙症和失語症,會影響開門的能力。
社會層面
在社交情境中,開門動作傳遞著不同的訊息:
- 禮貌:為他人開門表示尊重和禮貌。
- 親密:為心儀對象或親密朋友開門表達關懷和親暱。
- 地位:在某些文化中,由上位者為下位者開門表示優越地位。
開門動作的社交規範因文化而異,不遵守這些規範可能會導致誤會或尷尬。
開門動作障礙
開門動作的障礙可以通過各種方式表現出來:
類型 | 描述 |
---|---|
生理障礙: | 肌肉無力、關節僵硬或疼痛 |
心理障礙: | 認知障礙、失語症或精神障礙 |
環境障礙: | 門把太高、太低或設計不良 |
社交障礙: | 社會規範不清楚、缺乏自信或恐懼 |
治療策略
- 物理治療: 強化肌肉、改善關節活動度。
- 職業治療: 訓練開門動作,適應環境障礙。
- 認知治療: 提高開門概念、注意力和記憶力。
- 社會技能訓練: 教授社交規範,增強自信心。
針對環境障礙,可以採用適應性裝置,例如門把延長器或自動開門器,以方便開門。
開門動作是一個重要的日常生活活動,涉及多方面的因素。理解其複雜性有助於發現和克服開門障礙,促進個體獨立生活。