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14 3 月, 2024

虛擬現實中的開門重定向:日本東北大學開發創新系統

隨著虛擬現實(VR)技術的快速發展,提供沉浸式體驗的需求不斷增長。其中,開門場景在VR環境中扮演著重要的角色,但傳統的開門技術往往會導致用户迷失方向或撞到真實牆壁的問題。

日本東北大學針對此問題開發了一個名為 RedirectedDoors+ 的系統,旨在透過巧妙地操縱用户開門的特定角度,在用户不知不覺的情況下調整其方向,實現重定向。

系統組成

開門動作 Play

RedirectedDoors+ 系統由以下組成:

組成部分 功能
輪式機器人 提供門把手道具和定位算法
用户重定向算法 自適應地確定重定向增益
觸覺道具 模擬門把手的觸感

工作原理

當用户在 VR 環境中打開一扇虛擬門時,RedirectedDoors+ 系統會執行以下步驟:

開門動作

  1. 旋轉門把手:系統基於用户的開門角度和速度,計算出合適的重定向增益。

  2. 提供觸覺反饋:輪式機器人適時地定位門把手道具,為用户提供觸覺反饋,增強真實感。

  3. 引導用户:用户重定向算法確保用户遠離物理遊戲區域的邊界,防止撞牆。

優點

RedirectedDoors+ 系統具有以下優點:

  • 高空間效率:在短步行距離內實現大幅度重定向。
  • 觸覺反饋:提高 VR 體驗的真實感和臨場感。
  • 減少不適:有效降低用户在 VR 環境中的眩暈和不適感。
  • 廣泛適用性:適用於 VR 職業培訓、建築設計和城市規劃等領域。

結論

RedirectedDoors+ 系統突破了 VR 開門場景的限制,為用户提供更加沉浸和舒適的虛擬體驗。它不僅提高了空間效率,還增強了真實感和臨場感,為 VR 技術的發展開啟了新的可能性。

開門動作

在日常生活中,開門是一個再常見不過的動作,然而它卻牽涉著許多複雜的生理、心理和社會因素。

生理層面

開門動作需要協調身體多個部位的肌肉和關節,包括:

  • 肩關節:外轉和外展,使手臂抬起。
  • 肘關節:伸直,將手臂伸展。
  • 手腕關節:屈曲和旋轉,握住門把。
  • 手指關節:收縮和伸展,抓住門把並施力。

生理上的障礙,例如肌無力和關節炎,會影響開門的動作和力氣。

心理層面

開門動作也受到心理因素的影響,例如:

  • 認知:理解開門的概念,知道門把在哪裡以及如何操作。
  • 注意力:專注於開門的過程,避免分心。
  • 記憶:記住門把的形狀和位置,以及開門的正確方式。

心理上的障礙,例如認知障礙症和失語症,會影響開門的能力。

社會層面

在社交情境中,開門動作傳遞著不同的訊息:

  • 禮貌:為他人開門表示尊重和禮貌。
  • 親密:為心儀對象或親密朋友開門表達關懷和親暱。
  • 地位:在某些文化中,由上位者為下位者開門表示優越地位。

開門動作的社交規範因文化而異,不遵守這些規範可能會導致誤會或尷尬。

開門動作障礙

開門動作的障礙可以通過各種方式表現出來:

類型 描述
生理障礙: 肌肉無力、關節僵硬或疼痛
心理障礙: 認知障礙、失語症或精神障礙
環境障礙: 門把太高、太低或設計不良
社交障礙: 社會規範不清楚、缺乏自信或恐懼

治療策略

  • 物理治療: 強化肌肉、改善關節活動度。
  • 職業治療: 訓練開門動作,適應環境障礙。
  • 認知治療: 提高開門概念、注意力和記憶力。
  • 社會技能訓練: 教授社交規範,增強自信心。

針對環境障礙,可以採用適應性裝置,例如門把延長器或自動開門器,以方便開門。

開門動作是一個重要的日常生活活動,涉及多方面的因素。理解其複雜性有助於發現和克服開門障礙,促進個體獨立生活。

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